Origini e caratteristiche del gioco, dall’antichità ai videogiochi

Il gioco e le sue origini storiche. Cosa è un gioco? Gli egizi si portavano i giochi nelle tombe e nell’antica grecia i dadi erano di origine animale… e da un oscilloscopio siamo arrivati ai videogame.

Iniziamo l’episodio sulla gamification, parlando di gioco e delle sue origini storiche. Cosa è un gioco? Per rispondere a questa domanda, ti presento i lavori dello storico olandese Johan Huizinga e della game designer americana Jane McGonigal.

Che cos’è la gamification? parlando di gioco, proviamo prima a capire se è nato prima il gioco o la cultura.

In questo caso la risposta è semplice perché il gioco è nato decisamente prima della cultura. Il gioco infatti è un’attività che si ritrova già negli animali e nessuno lo ha insegnato loro. negli animali non è necessaria nè la cultura nè l’uomo perché vi sia gioco… o quantomeno perché vi sia un’attività ludica.

Se però attribuiamo alla parola gioco un significato più complesso – se pensiamo al gioco come un’attività con delle regole e degli obiettivi – allora la risposta cambia decisamente ed è chiaro che il gioco viene dopo la cultura perché in questo caso la cultura è il contesto nel quale si sono sviluppati i giochi.

Il gioco è sempre stato presente in tutta la storia dell’umanità ed in tutte le civiltà, anche se molto diverse tra di loro, ed è stato sempre presente come una parte fondamentale del tempo libero. Nel mondo, oltre ai giochi più diffusi e popolari a livello globale come il calcio, il rugby, o la pallavolo, esistono una miriade di giochi confinati all’interno di aree geografiche limitate, dove però sono molto popolari, anche se a noi sono sconosciuti. abbiamo detto che il gioco più strutturato, quello fatto di regole ed obiettivi, nasce all’interno delle diverse culture dell’uomo e nel 1938 questa idea fu studiata e proposta da Johan Huizinga, docente di storia moderna all’università di leida.

Huizinga fu uno dei primi ricercatori a definire il gioco come “centro propulsore delle attività umane” dal quale si sarebbero poi sviluppate tutte le sottoculture nelle varie forme. con gli studi di Huizinga, il gioco non viene più considerato un passatempo per bambini o al più un attività funzionale all’addestramento degli adulti, ma piuttosto come un’attività che permette all’uomo di abbandonarsi ad un altro mondo. il gioco così si colloca in una sfera più spirituale. anche se non è necessaria al corpo per sopravvivere, diventa comunque un’attività necessaria allo spirito. serve all’uomo per crescere ed evolvere.

CAPITOLI

CAPITOLO 1 [Johan Huizinga]: la cultura ed il gioco
La cultura come contesto nel quale si sono sviluppati i giochi
CAPITOLO 2: la storia del gioco
I giochi ai tempi degli antichi egizi… E le ossa di pecora
CAPITOLO 3: la storia dei videogiochi
Dagli schermi radar del primo videogioco, ai videogiochi AAA con budget milionari… passando dal vero nome del protagonista di Super Mario Bros
CAPITOLO 4 [Jane McGonigal]: cos’è un gioco?
Le quattro caratteristiche che permettono di definire un’attività come GIOCO

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PLAYLIST DI EPISODIO
(trovi le canzoni delle tre puntate sulla gamification)
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PLAYLIST STAGIONE 1
(trovi le canzoni di tutte le puntate della prima stagione, aggiornata ogni giovedì)
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MUSICA

♫ The game we play – 2018 – Mantique: http://tiny.cc/f1wg4y
♫ Abiura di me – 2008 – Caparezza: http://tiny.cc/31wg4y
♫ Game Of Thrones – 2017 – 2Cellos: http://tiny.cc/h2wg4y

VIDEO

★ West Africa Ghana, post office: http://tiny.cc/x2wg4y
★ Australian Football – Best Game On The Planet!: http://tiny.cc/i3wg4y
★ World Eskimo-Indian Olympics: http://tiny.cc/z3wg4y
★ La pelota basca: http://tiny.cc/c4wg4y
★ Top 5 Sepak Takraw: http://tiny.cc/y4wg4y
★ League Championship Series – Finali Parigi: http://tiny.cc/b5wg4y
★ Grand Theft Auto V Trailer: http://tiny.cc/t5wg4y
★ The Original Video Game: http://tiny.cc/y5wg4y
★ Pac-Man Original (Arcade 1980): http://tiny.cc/o6wg4y
★ Donkey Kong (Original): http://tiny.cc/s6wg4y
★ Original Tetris game: http://tiny.cc/76wg4y
★ World of Warcraft – Battle for Azeroth: http://tiny.cc/s7wg4y
★ Gaming can make a better world | Jane McGonigal: http://tiny.cc/37wg4y
★ Hunger Games: http://tiny.cc/q8wg4y

APPROFONDIMENTI

♦ La grande crescita del settore dei videogiochi : http://tiny.cc/d7em4y
♦ Quali sono i videogiochi più costosi di sempre: http://tiny.cc/y7em4y
♦ Videogiochi: industria da oltre 130 miliardi di dollari l’anno: http://tiny.cc/98em4y
♦ Nel mondo 2,3 miliardi di videogiocatori: boom «mobile»: http://tiny.cc/69em4y
♦ eSports, numeri in crescita: http://tiny.cc/oafm4y
♦ Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo: http://tiny.cc/5bfm4y

LIBRI

♦ Homo ludens: http://tiny.cc/1cem4y
♦ For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business: http://tiny.cc/1dem4y
♦ Il potere della gamification. Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali: http://tiny.cc/9nem4y
♦ Giochi da prendere sul serio. Gamification, storytelling e game design per progetti innovativi: http://tiny.cc/qoem4y
♦ Game Design: Come realizzare game app di successo: http://tiny.cc/spem4y
♦ Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards: http://tiny.cc/vtem4y
♦ La realtà in gioco: http://tiny.cc/ddfm4y